1. 插画设计,北京大连深圳哪个更适合找工作发展?
很高兴能回答这个问题。
我14年毕业以后就到北京发展了,我个人觉得还是北京发展前景更可观。虽然,工作压力大但是对提升自己也很有帮助。
北京的个人待遇也很不错,你可以考虑一下来北京。
我是一名手绘插画设计师,希望我的回答能对你有所帮助。
分享一些我的作品,希望你能喜欢。
画的不好,希望你能指教一二。
2. 是设计?
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
扩展资料:
草图
在1980年代中期,桌面出版和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建,此前曾被手动执行。计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。然而,传统的工具,如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。
电脑
电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的创作工具。然而,一些设计师继续使用手册和传统工具创作,如弥尔顿·格拉泽。
新的想法能来通过试验工具和方法。一些设计师探索思想用铅笔和纸。其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。
程序
几乎所有的流行和“行业标准”软件程序用于图形设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并。他们是AdobePhotoshop(基于栅格对于照片编辑的程序),AdobeIllustrator(基于矢量绘图程序,Adobe InDesign(页面布局程序),和Adobe Dreamweaver(Web页面设计)。另一个主要页面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最后阶段的电子设计过程。光栅图像可能在Adobe Photoshop编辑,标识语和插图在Adobe Illustrator、最终产品组装在一个主要的页面布局程序。大多数设计师大约从1990年起预计会精通至少一个或两个这样的程序。
设计软件
平面设计:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。
三维设计:MAYA(影视特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工业,机械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(橱柜、衣柜、办公空间规划设计系统,家具生产设计系统)。
网页设计:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。
装饰设计:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。
展示设计:Goolge,Sketchup。
3. ai25d设计理念?
说到2.5d插画,你可能第一时间会想2D应该是平面的,3D是立体的,介于2D和3D之间,那么它就是在平面上面看立体的2.5D透视原理图像,就是物体的正面光面和暗面三面组成,也算是伪3D。
首先,设计师需要设计出明暗、背面、正面三个面的图像之后,拼合后只需要做图像、光影关系的调整,以及整体配色和感觉。
并且2.5D插画在题材上也是极为丰富的,天猫双11也已经有了2.5D创意图像。例如在移动端发展趋势很快,有极多的优秀设计师创作了插画设计。学习2.5D插画设计,需要学习素描的基础知识与光影关系,需要熟练操作绘图软件,还有就是需要整体配色,如果颜色搭配的不好,会给整体拉分。
4. 24节气插画设计思路?
24节气是反应我国气候变化岁月更替和万物生长、人们劳作的节气。比如春分,就是反映春意盎然万物开始生长的一个重要节点;夏至则反映白天慢慢变短的开始岁月更替…所以设计插图可以是气候变化类自然景观,也可以是岁月更替的虫鸟花鱼,也可以是劳动的繁忙景象或者是耕歇情景。
5. 大学生一般毕设多久弄完?
大学生一般毕业设计多久弄完,至少需要2到3个月吧,根据你的专业不同,需要的毕业设计时间不同,如果说是毕业论文,可能1到2个月就能完成毕业设计,如果说是一计算机程序设计或者一些服装设计的话,可能需要更长的时间,只要在自己答辩前完成毕业设计就可以了
6. 景观设计影视后期游戏原画和插画?
看来你的兴趣很广泛,作为过来人说非常感同身受,什么都想学什么都想涉及。但要明白,人的精力是有限的, 千招会不如一招精。建议先确认一个擅长且感兴趣的方向发展,稳定成熟后再考虑发展其它方向。
不否认有天赋异禀的人同时发展了很多方向,并且一帆风顺,但如果你没有这样的聪明才智和足够的时间建议不要这样做,不然你会很心累,多年以后你会发现自己白忙活。
人生很漫长,不同年龄段有不同的追求和目标,但要根据自身情况合理安排,不要一口吃个大胖子,不然就像猴子一样,捡了芝麻丢了西瓜。
7. 什么是插画设计?
插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。 插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。 绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。 插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。