超级街霸2(街头霸王世界冠军排名)

1. 超级街霸2,街头霸王世界冠军排名?

Infiltration曾夺得过《超级街头霸王4 AE版》以及《街霸X铁拳》的三次EVO冠军,因此本次夺冠之后,便成为了获得4次EVO单项冠军的选手。

它的对手Fuudo也曾获得《VR 快打5》的WCG世界冠军,同时也曾在2011年的EVO上获得《超级街霸4 AE版》的冠军。

超级街霸2(街头霸王世界冠军排名)

2. 拳皇和街霸哪一个最火?

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《拳皇》和《街头霸王》哪一部最火?其实,在玩家心目中最经典的就是最初的作品!

《街头霸王》系列到了今天,已经出了五部正统续作,其他街霸题材的作品更是多不胜数。那么玩家最喜欢的是哪一部呢?

《街头霸王1》是最初的作品,也是小试牛刀之作,并不是很完美(其最终形态是饿狼传说1),但是在那个年代却是上上之作,非常受欢迎,最终成就了格斗游戏的鼻祖。

《街头霸王2》是目前被公认最经典的版本,也是这款游戏的诞生将格斗游戏带往巅峰,成为所有街机厅必备的游戏。是上个世纪最伟大的街机游戏之一。

《街头霸王3》是一个时代的巅峰之作,无论是画质、性能、操作、打击感都堪称完美。但遗憾的是对新手很不友善,很多菜鸟玩家被阻隔于门外。价格高昂的基板,在国内游戏厅中几乎没有出现过。因此对于很多玩家来说就是空白的。

《街头霸王4》将低迷的格斗市场重新带回振作。这部作品的诞生让格斗游戏重新回到世界玩家的眼前。之后《拳皇》《铁拳》的三足鼎立,让格斗游戏最终跻身世界电子竞技。没错,《街头霸王四》开启了一个时代。

那么,街头霸王曾经的这些经典作品,哪一部才是玩家心目中最火的呢?

答案是:《街头霸王2》,一款火了二十多年,至今仍然活跃在街机平台上的游戏。街头霸王2可以说是游戏界的“教父”,横跨三个年代,期间衍生了多部官方改版作品,以及大量盗版改版降龙屠龙,直到今天仍然后很多新的玩法被开发出来,并形成了多个派系,甚至很多玩家是街头霸王2的职业玩家。常年都有各种世界大赛,国内也有大量的民间组织。

《街头霸王2》系列直到今年的重制版《终极街头霸王2-最后的挑战者》才算完结

最经典的始终是最初的游戏。

看看悟饭游戏厅的下载数据,《街头霸王2》的下载量达到了将近200万。

今日头条常年都有比赛的经典视频解说

《拳皇》系列最认为最好的作品《拳皇94》《拳皇97》《拳皇98》《拳皇2002》《拳皇13》《拳皇十周年》

如果说平衡性最好,绝对是《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》

拳皇13是该系列的巅峰之作,虽然在街头霸王四的夹击下显得渺小,但是就是这部游戏开创了拳皇盛世。

拳皇十周年是街机时代末期街机厅摆放最多的游戏,此时需要技术的拳皇系列都下架了,只剩下这些无脑操作的游戏。

那么,拳皇哪一部作品最火呢?

答案是:《拳皇97》

很多人就要说了,这部游戏BUG多,必杀简化,毫无技术含量,和拳皇98.2002根本无法比之类.....

没错98和2002的确平衡性做得好,但是最火的游戏的确是《拳皇97》,百度关键词拳皇97的搜索量远远大于拳皇,这意味着什么?当年,大部分玩家接触到的第一款拳皇系列的游戏就是这款,而且超必杀简化后非常亲民,因此大部分玩家都愿意上手这款游戏。(拳皇97在国内大火的主要原因,破解版来得及时,在格斗游戏青黄不接的年代,拳皇97适时的出现了,先入为主)

我们看看悟饭游戏平台的下载量,拳皇97的下载量达到了惊人的700万,这是什么概念。拳皇其他游戏也就是一两百万的样子,每天都有大量的对战。

如今在游戏平台上诞生了不少《拳皇97》的游戏明星,有的还顺便搞起直播和人挑战,房间常常爆满。

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3. 如何看待街霸2在中国格斗游戏界的地位?

街霸2系列在中国格斗游戏界的地位,就跟FC魂斗罗在中国横版过关游戏界的地位差不多——供奉在高阁上的经典。人人都知道,都玩过,都能逼逼两句,但是谁也不玩。

原因比较复杂,也比较简单。概括起来说就是盗版。

过去正版街机在国内几乎是没有生存空间的,90年代初期人民币疯狂贬值,到了94年日元兑人民币的汇率到达到了100:8以上。按照官方设定的正常价位,8块钱玩一局游戏你自己想象一下,当时普通人的月收入是五六百块钱。这个消费放到现在差不多相当于80块钱打一局,技术不好1分钟就没有了,根本不可能流行起来。

对于所谓的大陆玩家而言,现实并不是那么残酷。90年代初,大陆街机厅反而迎来了一波蓬勃发展——因为CPS很快就被破解了。街霸2为首的卡婊游戏就这么随着盗版传遍了神州大地,成为了一代经典。

但是,当时更流行的反而是横版过关游戏,例如名将、圆桌骑士、吞食天地2(三国志2)、凯迪拉克与恐龙(恐龙岛)、惩罚者等,而不是竞争激烈的街霸2。这依然是经济原因。即使盗版机厅一个币只卖5毛钱(宝联,记得么?),按当时的消费概念也不是那么便宜的。而过关游戏只要不是智障,一币怎么也能玩上几分钟,技术稍微好点就能霸占机台一个小时打通关。这总比对战格斗便宜多了。

(*注:三国、恐龙、惩罚者这三作用到了QSound芯片,算是CPS1.5。由于硬件问题,国内盗版普遍是修改版,惩罚者摇无敌就是个副作用)

而CPS2变态的自毁式加密基本上让国人告别了卡婊新作,包括超级街霸2(即16人街霸)、2X、街霸ZERO等等。说起来卡婊的游戏命名也太不符合中国玩家习惯,街霸2系列先后推出五作,后两作进化极大,但是在对数字最敏感的国人看来,根本分不清楚。不像KOF般一年一代简单粗暴。

说到KOF,也就是这个时期,SNK的MVS基板成了大陆街机厅新的救世主,机厅老板们发扬了哪个有盗版就买哪个的传统,大量铺货SNK游戏。另一方面,中国本土的电子游戏攻略刊物也开始普及,影响力超强的『96格斗天书』让大陆玩家们知道原来街机游戏里那些人物也是有名有姓的,八神、草薙、如月影二等KOF角色深入人心。而街霸系列,虽然表面上也有介绍,但由于新作根本玩不到,存在巨大的认知断档,大部分大陆玩家(甚至今天)在提到街霸的时候脑子里浮现的第一印象还是CPS上的街霸2(8人)和2’(12人)。这些初期作品在画面表现、游戏节奏等方面跟数年以后的KOF97完全不是一个等级,人们自然认为街霸是又老又慢又土鳖的游戏,完全不屑于去了解,只是因为资格老敬它一杯。如今依然是知道扫把头的人多,知道Guile的人少,而八神从一开始就是八神。

KOF系列,尤其是后来的97.98,在国内的变态人气就是借着这样的时势发展起来的,直到2000年街机厅被严打,一片一片的关门,玩街机的人转去网吧玩CS,再也没心思了解街机游戏,KOF就这么封神了。

同理,CPS过时后,山寨大厂IGS成了横版过关的新贵。机厅里玩西游释厄传和三国战记的小屁孩一大把,CPS2基板的DND却根本见不到一台,也是因为盗版不了。

综合来看,我认为街霸2在它诞生的年代是绝对领先潮流的,是开天辟地性质的。但以后来的眼光看,对战平衡度、趣味度上也有不小的局限性(很不巧,国内的格斗游戏黄金期真就是「后来」)。毕竟和五年十年后的竞品比较太不公平,这里就不多说了。

4. 街霸5哪里玩?

可以去steam平台玩。

1、超级街霸5(Street Fighter Ⅴ)可以在steam 服务平台开展免费下载去玩2、超级街霸5(Street Fighter Ⅴ)手机游戏在steam服务平台的价钱为112元

5. xbox360版超级街霸4全人物出招表?

街霸4已经自带出招表了 游戏中按下START就能看到了 记得好像叫做command list?然后选择你想要练习的人物温馨提示:出招表是可以翻页的【RYU 隆】●必杀技波动拳 ★ ↓↘→ + 拳升龙拳 ★ →↓↘ + 拳龙卷旋风脚 ★ ↓↙← + 脚●SUPER COMBO真空波动拳 ↓↘→↓↘→ + 拳●ULTRA COMBO灭.波动拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3【KEN MASTERS】●必杀技波动拳 ★ ↓↘→ + 拳升龙拳 ★ →↓↘ + 拳龙卷旋风脚 ★ ↓↙← + 脚●SUPER COMBO升龙裂破 ↓↘→↓↘ + 拳●ULTRA COMBO神龙拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3【CHUN-LI 春丽】●必杀技百裂脚 ★ 脚掣连打气功拳 ★ ←储→ + 拳霸山蹴 ★ →↘↓↙← + 脚Spinning Bird Kick (鹤嘴踢) ★ ↓储↑ + 脚●SUPER COMBO千裂脚 ←储→←→ + 脚●ULTRA COMBO凤扇华 ←储→←→ + 脚×3【GUILE 古烈】●必杀技Sonic Boom (音速轰) ★ ←储→ + 拳Somersault Kick (筋斗踢) ★ ↓储↑ + 脚●SUPER COMBODouble Somersault (双筋斗踢) ↙储↘↙↗ + 脚●ULTRA COMBOSomersault Explosion (筋斗爆踢) ↙集气↘↙↗ + 脚×3【BLANKA 布蓝卡】●必杀技Rolling Attack (旋转攻击) ★ ←储→ + 拳Back Step Rolling (逆步自转) ★ ←储→ + 脚Vertical Rolling (垂直自转) ★ ↓储↑ + 脚Electric Thunder (雷电攻击) ★ 拳掣连打●SUPER COMBOGround Shave Rolling (掠地连转) ←储→←→ + 拳●ULTRA COMBOLightning Cannonball (人肉闪电球) ←储→←→ + 拳×3【DHALSIM 达锡姆】●必杀技Yoga Fire (瑜珈火球) ★ ↓↘→ + 拳Yoga Flame (瑜珈烈焰) ★ →↘↓↙← + 拳Yoga Blast (瑜珈爆火) ★ →↘↓↙← +脚Yoga Teleport (瑜珈灵移) →↓↘或←↓↙ +拳×3脚×3●SUPER COMBOYoga Inferno (瑜珈炼狱) ↓↘→↓↘→ + 拳●ULTRA COMBOYoga Catastrophe (瑜珈浩劫) ↓↘→↓↘→ + 拳×3【EDMOND HONDA 本田】●必杀技百裂张手 ★ 拳掣连打Super头突 ★ ←储→ + 拳Super百贯落 ★ ↓储↑ + 脚大银杏投 ★ →↘↓↙← + 拳●SUPER COMBO鬼无双 ←储→←→ + 拳●ULTRA COMBOSuper鬼无双 ←储→←→ + 拳×3【ZANGIEF 桑吉尔夫】●必杀技Screw Pile Driver (螺旋钉头落) ★ 摇杆一回转 + 拳Banishing Flat (卧放) ★ →↓↘ + 拳Double Lariat (双臂勾) 拳×3Quick Double Lariat (快套索踢击) 脚×3Flying Power Bomb (飞力炸弹摔) ★ 摇杆一回转 + 脚●SUPER COMBOFinal Atomic Buster (终极原子弹爆摔) 摇杆转二圈 + 拳●ULTRA COMBOUltimate Atomic Buster (超.终极原子弹爆摔) 摇杆转二圈 + 拳×3【MIKE BISON 拜森】●必杀技Dash Straight (直拳) ★ ←储→ + 拳Dash Ground Straight (地下直拳) ★ ←储↘ + 拳Dash Ground Upper (地下勾拳) ★ ←集气↘ + 脚Buffalo Headbutt (野牛头鎚) ★ ↓储↑ + 拳Turn Punch (转拳势) 三个拳、脚掣同时按後放开●SUPER COMBOCrazy Buffalo (疯狂野牛) ←储→←→ + 拳●ULTRA COMBOViolent Buffalo (凶暴野牛) ←储→←→ +拳×3或脚×3【BALROG 巴洛克】●必杀技Rolling Crystal Flash (旋透疾爪) ←储→ + 拳Scarlet Terror (赤色恐惧) ↙储→ + 脚Sky High Throw (天高爪) ↓储↑ + 拳Flying Barcelona Attack (巴塞隆纳飞行攻击)(远距)↓储↑ + 脚,拳饭纲Drop (饭纲坠爪)(近距)↓储↑ + 脚,拳●SUPER COMBOFlying Barcelona Special (巴塞隆纳飞行攻击 Special) ↙储↘↙↗ + 脚●ULTRA COMBOBloody High Claw (血腥天高爪) ↙集气↘↙↗ + 脚×3【SAGAT 沙卡特】●必杀技Tiger Shot (虎炮拳) ★ ↓↘→ + 拳Ground Tiger Shot (地下虎炮拳) ★ ↓↘→ + 脚Tiger Uppercut (虎上切) ★ →↓↘ + 拳Tiger Knee Crush (虎膝碎) ★ →↓↘ + 脚●SUPER COMBOTiger Genocide (猛虎屠) ↓↘→↓↘→ + 脚●ULTRA COMBOTiger Destruction (猛虎灭) ↓↘→↓↘→ + 拳×3【VEGA 维加】●必杀技Psycho Crusher (精神力量冲击) ★ ←储→ + 拳Double Knee Press (双膝爆) ★ ←储→ + 脚Head Press (朝首踏压) ★ ↓储↑ + 脚、拳Devil Reverse (逆魔破) ★ ↓储↑ + 拳、拳Vega Warp (恶鹰降临) →↓↘或←↓↙ +拳×3脚×3●SUPER COMBOKnee Press Nightmare (梦魇膝爆) ←储→←→ + 脚ULTRA COMBONightmare Boaster (梦魇狂暴) ←储→←→ + 脚×3【CRIMSON VIPER 赤血毒蛇】●必杀技Thunder Knuckle (奔雷拳) ★ ↓↙←+ 拳Burning Kick (火燃踢) ★ ↓↙←+ 脚Seismo Hammer (震鎚击) ★ →↓↘+ 拳●SUPER COMBOEmergency Combination (紧急连击) ↓↘→↓↘→+ 拳●ULTRA COMBOBurst Time (连回爆破) ↓↘→↓↘→ + 拳×3【ABEL 亚伯】●必杀技Change of Direction (转换方位) ★ ↓↘→+ 拳後,→+拳,→+脚Wheel Kick (车轮踢) ★ ↓↙←+ 脚Marseille Rolling (马赛翻滚) ★ ↓↘→ + 脚Sky Fall (空降) ★ →↓↘+拳Tornado Throw (龙卷投) ★ →↘↓↙← + 拳●SUPER COMBO无心 ↓↘→↓↘→+拳●ULTRA COMBO无我 ↓↘→↓↘→ + 拳×3【EL FUERTE 强者】(西班牙文,解作THE STRONG ONE)●必杀技Habanero Dash (辣椒酱击) ★ ↓↘→ + 拳Habanero Back Dash (辣椒酱背击) ★ ↓↙← + 拳(可加上轻拳、中拳、重拳追加动作)Quesadilla Bomb (起司圆饼炸弹摔) ★ 脚(按两次脚掣会变招)Guacamole Leg Throw (瓜柯末里酱腿投) ★ →↓↘ + 脚●SUPER COMBOEl Fuerte Dynamite (最强炸摔) ↓↘→↓↘→ + 脚●ULTRA COMBOEl Fuerte Giga Buster (最强亿破摔) ↓↘→↓↘→ +脚×3【RUFUS 鲁弗斯】●必杀技救世主Kick (救世主踢) ★ ↓↘→ +脚,脚银河Tornado (银河飓风) ★ ↓↘→ + 拳蛇突Nature (蛇突天击) ★ →↓↘ + 拳●SUPER COMBOSpectacle Romance (壮观的浪漫曲) ↓↘→↓↘→ + 拳●ULTRA COMBOSpace Opera Symphony (太空歌剧交响曲) ↓↘→↓↘→ + 拳×3

6. 如何评价饿狼传说这一游戏系列?

SNK格斗游戏的原点,旧SNK的镇社之宝,曾经将街霸2拉下神坛的精品系列。在97年之前是SNK的游戏开发中占据最多资源的作品。饿狼系列的兴衰也可以看做是SNK发展的缩影可以说完全不过分。

KOF系列最早就是因为饿狼小组的突然奇想,尝试让同社其他游戏作品中的角色来饿狼客串,于是饿狼SP中就出现了性能非常高的坂崎亮,这一尝试结果反响非常好,于是有了将同社不同作品的角色集合到一部作品的想法,之后就诞生了被称为‘梦幻祭典’的KOF系列

简单说下吧

饿狼初代:西山隆志心中的街霸2,SNK从动作射击游戏中转型的开始,饿狼初代准确来说并不是完全意义上的格斗游戏,基本还是以闯关为主。虽然不如街霸2火爆,但双人合作、双线对战等新要素还是吸引了相当一部分玩家的关注

饿狼2:SNK实际意义上的第一部格斗游戏,算是其作为格斗游戏厂家的成名作,对比初代可以说是非常大的进步,在当时某些街机杂志中被评为‘受欢迎的程度直逼街霸2’。因为100M容量的缘故,当时饿狼2出色的场景效果、震撼的音效可谓相当有冲击力,闪避攻击(在对手的攻击时发动的上半身无敌的特殊攻击)的加入在某些程度上平衡了角色之间的差距。这一作基本奠定了后来SNK大部分格斗游戏的基础,轻重拳轻重脚的键位配置,组合按键。也是从饿狼2开始,SNK开始着眼于海外市场,金甲喚金馆长就是尝试性的角色,最终得到了韩国市场的认可。

饿狼SP:SNK最后的硬派格斗,在当时有着恐怖的吃币率,是当时所能获得的最高市场反应的游戏,第一个被资深饿狼粉丝称为‘饿狼系列最高杰作’的作品。作为2代的加强版,饿狼SP与超级街霸2正面硬肛,SNK当时的经营模式就是在各种场所,比如游乐场,机厅,商场,便利店,杂货铺等免费提供NEOGEO框体和软件,连维护和游戏的更换也是由SNK负责,这些店方只需要向SNK提供部分游戏收益即可,这个模式让NEOGEO充随处可见,加之街霸2被C社反复翻炒,让玩家感到厌烦,于是最后超级街霸2惨败,饿狼逐渐吸走了街霸的人气,成功将街霸拉下神坛。当然,半年之后街霸2凭借超级街霸2X成功翻身,这里就不多说了。对比饿狼2最重要的地方就是人数翻了一倍,打击感增强,缩短招式收招硬直时间让招式与招式之间可以衔接形成连续技。此外,坂崎亮的客串诞生了‘满足一定条件会出现隐藏角色’这样的概念。

饿狼3:系列操作最复杂的一作,整体评价相当低。虽然是经过精雕细琢的高成本产物,故事相当精彩、画面素质很高、音乐超赞、语音文本让饿狼3的整体艺术性爆炸,堪称完美,但繁杂的系统,角色作画质量的下降,生不逢时的发售期,恶劣的打击感让饿狼3收获了清一色的差评。但是!!MAX超必杀技、空中防御、四种跳跃等后来SNK格斗游戏的基本概念都是出自饿狼3。

RB:以饿狼3的失败为教训,简化了系统,优化了CA的组合,彻底强化了进攻。第二个被称为‘饿狼系列最高杰作’的作品。虽然是赶工作品,但几乎看不出来。在日本本土取得了近乎疯狂的吃币率(除去对战,吉斯的结局也是吸引投币的地方),比之同年的KOF95、次年的KOF96都要高。

RBS:连技最爽,平衡奇差的非常具有争议性的作品。移植版的DM(精神支配)要比原本的RBS要好上很多,大幅更改了系统,加入了后来成为SNK游戏主流的超级取消(这里叫最终冲击),增加了全新的动画,并称这是‘SNK第一次致力于消费者的作品’。RBSDM这部作品本来可以算得上饿狼RB系列的全新杰作,但因为这时的SNK已经开始注重KOF这样的快餐,资源也渐渐向KOF倾斜,导致饿狼系列的经费锐减,不得不赶工,导致这部作品只能算是佳作

RB2:之前说了,SNK看到了KOF蕴含的巨大的市场和角色方面的价值,因此对于饿狼的支持和投入锐减,后来更是由于要赶在KOF98之前推出新作为KOF98造势,于是这一部作品的格斗游戏必备要素全部砍掉或者不做,仓促发售。不过,即使是赶工,这一部的对战完成度也是相当的高,可以说已经达到饿狼系列的巅峰,与KOF98相比也不遑多让。但因为赶工严重,RB2并没有达到预期的市场效应。

WA:游戏本身属于非常粗糙的失败品...黑历史...毕竟重心都在KOF那边了....但,杰夫遇害的CG在当时的质量可以说是相当高。另:PS版可以玩玩

狼印:最后一个被称为‘饿狼系列最高杰作’的作品。狼印是在原饿狼小组解散后,由月华小组接手开发的作品,因此画面和月华剑士非常接近。比较对应市场口味的月华组制作的饿狼MOW无论在游戏系统,画面,平衡度还是对战性方面都属于上乘之作,可以说是达到了SNK游戏的顶峰。对战方面平衡性仅次于RB2,但拥着SP时期的进攻乐趣,又有RB时期的防守套路,因此对战乐趣是系列最好的。但可惜生不逢时,撞上了被称为神作的街霸3.3,以至于被认为是在模仿街霸3.3....

最后,在所有关于【最期待的SNK作品】的相关调查问卷中,饿狼新作(狼印2)与月华新作(月华3)始终在前三位,可见对于饿狼的期待

7. 街头霸王2谁的升龙拳最厉害?

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升龙拳和波动拳可以说是整个《街头霸王》系列的精髓。

因此,在街头霸王前两作中的升龙拳设定非常牛叉,几乎是无敌的存在。

《街头霸王1》的升龙拳非常难搓,但是只要搓出来并且打中了对方,伤害非常可观。

而在《街头霸王2》中,升龙拳虽然出招后硬直时间长,有破绽,但是在出招瞬间无敌,而且无敌时间很长。

升龙拳甚至可以穿波,这是在格斗游戏中没有出现过的。

在《街头霸王2》中,会升龙拳的只有隆、肯和沙加特,那么他们三个谁的升龙拳才是街头霸王的最强代表呢?

当年在游戏厅选红人肯的玩家相对较多,因为肯的升龙拳可以前移,这样就有可能打出一个连击。而隆的升龙拳几乎正直往上,除非是逆向要不然不能打出连击。

但是两人的升龙拳哪个更厉害一眼就看出来了。

隆和肯,两人同时出升龙,无论是轻中重手的升龙输出,肯都不是对手。

隆和肯修炼方式不同,隆的基本功非常扎实,而肯的悟性较高能自我创新。

因此后期两人走向了不同的修行之路,隆主攻波动和升龙,打造出真空波动拳和真升龙拳

肯的升龙拳则打造出神龙拳和升龙裂破,更多的则是以腿功为主:疾风迅雷脚和九头龙裂破

沙加特在被隆打败之后,很长一段时间后才平静下来。为了复仇他必须打造出比升龙拳更加厉害的招式。

于是这位泰拳帝王在瀑布下展开修行,最终成功打造出属于自己的升龙拳(升虎拳、猛虎上升切、泡泡糖)

沙加特的确是习武天才,能够自己行参悟招式,阿顿挑衅沙加特时被升虎拳直接秒杀。

不过,升龙拳是经过暗杀拳数代改良之后打造的极限招式,而升虎拳虽然厉害,但是缺乏传承,徒有其型没有精髓。最终仍然败在升龙拳之下。

要是玩家在空中出招时机对,甚至可以直接压制升龙拳出招

古烈的脚刀就不用提了,出哪只脚直接打断腿

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