1. 4399q版泡泡堂,怎样在家制作热干面?
武汉热干面,简易又不失正宗的家庭制法
文/芒果君爷爷
上世纪三十年代,黄陂人氏蔡明伟在汉口长堤街卖汤面。蔡的汤面生意甚好,食客云集排队等候,多有不耐久侯者缺乏品牌忠诚度,愤然离去。蔡为了加快出面速度而研发的新品蔴酱面。
我以为,汤面与热干面风格迥异,上述说法过于牵强。至于热干面之前世管它作甚,热干面好吃就是了。
这种源于汉口的酱拌面,以蔡林记是为正宗。
早年从军时休假回乡,途经汉口,总爱步行至中山大道蔡林记总店吃碗热干面。彼时,国营面馆真的是独有一家,别无分店,生意兴隆不得了。食客接踵而至,店内人声鼎沸,二个营业员飞快地售出纸片面牌,仍长队依然。得到面牌还须去窗口再次排队端面,唉,折腾个把钟头热干面才能落肚。
市场经济初期,我与太太去江西,那时交通极度不便,旅程必经武汉。转车停留之际,忆起昔日蔡林记的火爆,我推荐太太品食既美味又价廉的正宗热干面。夫妇再次来到蔡林记的总店,却见店铺大部租赁它用,留下逼窄方寸惨淡经营。真是高兴而来,失望而归啊。以后赴汉,也不专门寻觅蔡林记面馆,街头巷尾遇上谁家的热干面就吃那家,只觉得品质良莠不齐,有的干涩,也有滋润。店主多不是武汉土著,也不知是谁传授的技艺,加汤加汁胡乱改良。
二零一二年,我与太太、女儿驱车至鄂北房县,酒店旁有一热干面馆,味道绝不逊于省城。可见热干面漫延之广。
数年后,食品工业发展,热干面与鸭脖,几成武汉传统食品工业之先驱,量产热干面波及华夏,河南亦有规模宏大的热干面工厂。
热干面挂面的出现,给乐于家庭厨艺者带来便利,几年来,我家若吃热干面,均由我太太忙活。
原料制备不可忽略。萝卜干、酸豆角超市有售。也可网购更中意的品牌。打开包装,萝卜干等须重切末,必要时还需炒制一番。
热干面之精髓为芝麻酱,瓶装酱品易购,但需改良。取几勺芝麻酱,用温水澥酱,水要逐步添加至芝麻酱可自由流滑止。麻油,葱花,酱油侯用。
水烧沸,按量投入挂面,断生即起,切勿冗煮致面条软烂。
用漏勺捞出面条甩干,传统方法和餐馆多是捞出后用油拌匀凉干,吃时再过沸水加热。家庭自食可省去此环节。
面条拌入预制小料,浇上芝麻酱拌匀即可。
是不是过于简单?
2. 有哪些已经凉的游戏分享?
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
首先看到这个问题,我就想到了2016年的《守望先锋》
游戏初期,啊森的确被惊艳到,毕竟暴雪出品,游戏的品质是可以保证的,所以开放购买之后,小编立马购买了这款游戏。
购买游戏之后还立志要苦练技术,当大佬~~
然而,不过半年,这款游戏的热度就大量下降,现在几乎很少有看到守望先锋的消息了。慢慢的小编也就退坑了.....
总的来说,可能因为守望的英雄太少了,更新太慢,即使偶尔出新模式,玩了一阵之后,也会有固定的套路,没什么新意,自然凉的快....
最关键的是2016年,LOL的热度还没有消退,任由大部分玩家执着于LOL,转投守望的很少,小编周围就有许多朋友即使买了也没玩多久就弃坑了。
2014年的flappy bird这么一款像素风格的小游戏,游戏简单到甚至连剧情都没有的游戏,在2016年突然就爆红了!
不要看游戏简单,但是,想要取得不错的成绩,或者说,想要获得一分,都十分困难,小编当时玩的都想砸手机....
那年同类型的游戏纷纷出来复制玩法,扬起了一股flappy bird风。可惜红的快,凉的也快,如果不是这个问题的话,我都已经想不起这个游戏了.....
2012年的神庙逃亡当初神庙逃亡刚出的时候,每个人的手机里都会下一个,不过毕竟已经过去了六年,这款游戏很少有人在玩了吧,,,,
2010年愤怒的小鸟虽然现在愤怒的小鸟还在出新的版本出来,不过凉的趋势已经不可抑制。
2009年植物大战僵尸这个不必多说,当真是红了很久的游戏,很有意思,可惜现在玩的人不多了。
不知道那个年代传下来的古老游戏,支持多人联机,实时交互——《跳房子》不知道现在还有小朋友玩嘛...反正小编小时候只知道玩法....
3. 腾讯哪里没抄袭?
一直在抄袭却从没被超越。腾讯这个抄袭大王到底抄袭过多少公司?模(piao)仿(qie)过多少公司的专利?有你知道的,但是大多数你肯定不知道。(排名不分前后)
腾讯QQ VS ICQ
ICQ是以色列的一家软件公司开发的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一经推出,即刻风靡全球,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。
2000年时,QQ打败了ICQ,成为国内即时通讯软件的王者,同时,国内的其他即时通讯软件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地销声匿迹了。
结果:QQ胜 ICQ卒(国内市场)
2. 腾讯游戏平台 VS联众游戏平台
2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……
2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。
结果:腾讯胜 联众卒
3.QQ音乐 VS 酷狗音乐
2004年成立的酷狗音乐拥有上千万使用用户是国内最先提供在线试听功能,可以说是当时音乐播放界的巨头。
2005年腾讯看准市场正式推出QQ音乐。酷狗方面,公开指责其竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,并指责其“竞争手段低劣,毫无创新”。直至2014年QQ音乐市场所占份额几乎和酷狗持平,总之这一场抄袭战中腾讯依然是大赢家。
结果:腾讯胜 酷狗卒
4.搜吧VS百度贴吧
2003年百度贴吧成立是百度旗下独立品牌,全球最大的中文社区。
2006年1月soso搜吧成立是是腾讯旗下的一个论坛,2014年正式下线。
结果:腾讯卒 、百度胜 (大快人心)
5.QQ网购 VS 淘宝
2003年淘宝网成立是亚太地区较大的网络零售商圈。2011年占中国网购市场80%的份额。
QQ网购是与QQ商城、拍拍独立的电商平台,后被京东收购、
结果:腾讯卒 、淘宝胜 (大快人心)
4. 最早的游戏叫什么?
91年老人路过,分享一下小时候玩过的游戏。
题主的问题没有明确说明是电玩还是普通游戏,不过通过题主的配图可以大致判断题主是想问玩过最早的电玩是哪个。所以一些小时候玩过的普通游戏就不一一列举了。大概98年左右,父母为了让我们能跟上时代的脚步,多练习使用电脑。在家庭条件不是很富裕的条件下,父母为我们买了生命中第一台也是唯一的一台多功能插卡式学习机。从此打着练习打字的名义,开始了沉迷游戏的童年生活。为了能多玩新游戏,找遍朋友借游戏卡,乃至后来收拾学习机时翻出来几十个游戏卡。曾经玩过的最早的FC游戏:
超级马里奥:任天堂发布的最成功的角色,马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。游戏节奏紧张,在游戏匮乏的年代感觉一个游戏能玩一辈子。为了找到游戏中的各种蘑菇和星星,把游戏中所有能顶到的砖块都顶一遍。魂斗罗:日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏。 在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。马戏团:画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。坦克大战:操纵坦克保卫基地,攻击敌方坦克并拾取道具。游戏简单易上手,小时候最喜欢的游戏之一。之后又出现了很多的FC游戏,冒险岛、双绝龙、影子传说等等等等,那是我童年最美好的回忆,也是我玩过最早的、最爱的游戏。5. 4399游戏盒有什么云游戏?
1、首先我们打开4399游戏盒并进行登录

2、接着点击找“游戏”界面,然后选择“分类”,在分类中可以看到“云游戏”,点击“云游戏”

3、在云游戏界面可以看到众多好玩有趣的游戏,这里以光遇为例,点击光遇

4、进入光遇游戏界面选择看到“免下载秒完”就可以开启云游戏体验

5、在开始游戏钱领取66小时游戏时长

6、领取时长后点击开启秒完

7、接着下载好秒完插件就可以进行云游戏了。

6. 孩子不爱主动和别人沟通?
孩子不愿意和别人沟通家长要多反思自己平时带孩子的方式,作为幼儿来讲因该是喜欢交往。
那么孩子不爱主动和人沟通家长应该怎么做呢?
1、给孩子买一些有关人际交往的绘本,通过亲子绘本阅读让幼儿了解人际交往的策略。比如绘本中人物在交往的过程中做的好的地方,家长要指出来,给幼儿做好榜样示范的作用。
2、多带幼儿出去和同龄小朋友一起玩耍,让他体验到同伴交往带来的愉悦。人际交往过程中也能够发展人际交往策略。
3、用强化的方式引导幼儿与同伴交往。当孩子主动与人交往的时候,家长要适当地鼓励。比如可以给孩子买他喜欢的玩具或者给予表扬等精神鼓励,树立孩子主动交往的自信心。
4、不要采取强迫的方式要求孩子主动交往,更不能因为孩子不主动交往而去批评责骂孩子,是孩子对交往产生恐惧心理。
总之,孩子交往的主动性需要慢慢培养,家长切不不可操之过急。
7. 腾讯告4399抄袭胜诉获五百万?
腾讯一贯以山寨著称,但不幸的是,这位山寨大王如今又被别人山寨了,因此觉得4399很无耻——但这话说的很没有底气:
首先,其开发的QQ、斗地主和穿越火线,还有超级旋风等众多游戏和软件,无不山寨——而且,正是这种山寨本领成就了庞大的企鹅帝国,让腾讯的市值一度接近5500亿美金,甚至超越Facebook,成为全球第五大科技公司——腾讯如此显著的就成,也让同伴一个个瞠目结舌,顿时觉悟到:“无山寨不成功”……因此,“前面乌龟爬开路,后边乌龟照路爬”,在中国互联网科技领域掀起一种山寨潮流……
其次,其实在互联网科技领域,山寨并不可耻,就连苹果的投资者也曾嘲讽CEO库克开始了“山寨”腾讯之路。因此山寨并不重要,只要不怕被抓着把柄,任何科技公司都想山寨,比如微软和任天堂都经历了山寨之路,苹果和三星也彼此相互山寨过——而重要的是,能真正山寨出成功的产品,因此,苹果和微软都成功了。这就像是电商卖假货,大家都在卖高仿品,卖假货最多的最终成了电商品牌,把其它不卖假货的搞死了……
再次,一个公司要山寨别人也必须有自己的技术,在模仿别人的基础将自己的核心技术拔高或是应用更广泛,才是山寨的精髓——因此,一旦某一科技公司山寨成功,就像是微软和腾讯,他们再将别人的东西与自己的核心技术结合,并申请专利保护,就可以像腾讯起诉4399一样,理直气壮地说别人“山寨很无耻”——因为有法律在为他们撑腰……
最后,虽然说腾讯骂别人很无耻,这很不厚道——但商城如战场,都是你死我活的,哪有什么道德可言?